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GLSL
体绘制TF及GLSL配置
作者:
羽中
日期:
2012 年 1 月 7 日
4 条评论
| 有187人看过啦
在混合volume render程序中的1D TF code
RGBA都为0~255,正好一个byte,unsigned int,char型。
一个节点(传输函数上的关键节点)上的信息为:intensity+color[RBGA]。
透明度值a用0~255存储,用的时候(float)[......]
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