标签存档: GLSL

体绘制TF及GLSL配置

在混合volume render程序中的1D TF code

  1. RGBA都为0~255,正好一个byte,unsigned int,char型。
  2. 一个节点(传输函数上的关键节点)上的信息为:intensity+color[RBGA]。
  3. 透明度值a用0~255存储,用的时候(float)[......]

继续阅读